Fusionist 緣何獲Unity認可,衝破“鏈遊換皮困境”

縱覽過去的一個週期,GameFi 產品從無到有、從新生到強盛,這一產品類別無疑為加密世界開創新的用例和產品品類。但所有的加密投資者都深知一個事實,GameFi 仍然是強金融屬性的,其“遊戲”屬性只能說聊勝於無。

近日,一款基於 Unity 開發的名為 Fusionist 的鏈遊受到了加密市場和 Unity 的關注。

技術表示了稱讚。Odaily星球日報近日關注到了這一專案,Fusionist 是如何同時俘獲遊戲和加密兩個領域的?

機甲、科幻、模擬經營,經典元素與加密如何融合?

Fusionist 是一款融合了模擬經營、回合制戰⽃、SLG 玩法等元素的遊戲,於去年 11 月正式對外公佈。目前官方Discord 社群⽤戶累計⾄ 94 萬,Twitter 粉絲數達 84 萬。

在 Fusionist 的世界裡,遊戲背景設定在了2800 年,由於人類的貪婪、環保情況惡化,地球已不再適宜居住,由此引發了大規模的戰爭。

這一遊戲採用了經典的機甲、星球探索的題材,為玩家打造了一個尺度頗為宏觀的宇宙。玩家將扮演機甲指揮官管理⾃⼰的星球,收集稀有資源、升級技術、製造機甲。該遊戲計劃於 2023 年底,正式登入 Steam 平臺。

在大多數熟悉遊戲的玩家群體中,加密和遊戲並沒有完成很好的結合。而在諸多玩家社羣,也對頗多早期 GameFi 產品進行了批評或嘲諷。而 Fusionist 則憑藉 3 A 級的遊戲體驗和卓越的技術力,為我們展現了“鏈遊”是如何具備足以和傳統遊戲一較高下的實力的。

在Fusionist 中,玩家可以探索一個充滿未知和驚喜的宇宙。遊戲中存在多樣化的任務和挑戰等待玩家去完成,此外還有大量的可收集物品和稀有獎勵可供玩家收集。而由於加密的特性,Fusionist 還提供了一個完整的經濟系統,使得玩家可以在遊戲中進行交易和投資。

與其他Web3遊戲不同,Fusionist 注重玩家體驗和可持續性。早期鏈遊的挫敗已經足以說明,或許只有透過提供高質量的內容、優秀的設計等特點來吸引玩家,並建立可持續性的生態系統,才可讓鏈遊在“遊”這一屬性上更進一步,以此來實現更長的產品壽命和更長遠的成功。

強技術力得到 Unity 官方稱讚,鏈遊如何媲美傳統 3 A?

在傳統 GameFi 攻城伐地之時,GameFi 不好玩這一因素始終困擾著絕大多數使用者。而對開發者來說,這或許更多是受限於加密產業的先天原因。在加密產業,強金融、弱用例始終是我們這一新興產業的特點之一,而Web2開發經驗的不足也讓 GameFi 產品缺乏開發一個“好遊戲”的技術基礎。

而 Fusionist 則有所不同。目前,專案組共有 47 名全職成員,均是遊戲行業的資深從業者。這也為其提供了深厚的技術積累。他們在業界早已成熟的 Unity 引擎基礎之上構建了 Fusionist 的世界,並採用了大量的前沿技術。包括 DOTS、六⾯光照貼圖等,這為其遊戲提供了逼真的水體、雲層、爆炸等精美的畫面。

相信遊戲玩家都對 HDR 有所耳聞。而 Fusionist 則採用了 HDRP 技術,打造一個更加物理真實的遊戲世界。

所謂 HDRP 即⾼清渲染管線(High Definition Render Pipeline)技術,與傳統的 HDR 有所不同,該技術採⽤了基於物理的渲染框架,可透過遊戲內物體的材質、紋理、反射等資料,⽣成更加真實的畫⾯效果。

在 Fusionist 中,使⽤到了 HDRP 管線的許多技術,包括 Layered Lit Material,PBR 物理渲染、SSR、SSAO、體積霧、後處理、HDR 等。

(光線模糊反射的場景對比)

而基於這一技術,Fusionist 還引入了 Path Tracing、ScreenSpaceReflection、Layered Lit Material等多項技術。這些技術均可使遊戲中的重要物體——機甲——呈現出更逼真的光線、材質、渲染效果。而基於物理的渲染,也讓其可以表現更多特性。例如,PBRmask 貼圖被決定材質的表⾯物理屬性,這可充分反映機甲的磨損等細節。

而在環境效果上,KWS water System 系統為Fusionist 提供了基於物理的逼真的模擬⽔池。Caustic 效果甚至可以實現真是的⽔下畫面,可⽤於模擬光線在⽔中的折射和反射。

(更加真實的光照及環境效果)

此外,在擴充套件性上Fusionist 也體現了其卓越的技術實力。作為一款全球同服的太空 MMO-SLG,⾼峰時伺服器需要實時動態維護⼏⼗萬個 Entity。Netcode for Entities技術實現了前後端實時同步。

在內部效能評測中,⼀臺 AWS c 6 a.xlarge 伺服器,可⽀撐近百個 System,⼏⼗萬個 Entity 規模的宇宙模擬。伺服器的 Logic Ticket 始終維持在 10  FPS以上。

在 Unity 官方釋出的技術分享文章中,他們盛讚到,“Fusionist 是⼀個⾮常好的例⼦,詳細說明了 Unity 引擎的最新功能在實踐中的技術應⽤。憑藉其令⼈印象深刻的視覺效果和遊戲性,Fusionist 揭開了 Unity 的在 3 A 遊戲⽅⾯的⽆限可能。”

Endurance 鏈為 Fusionist 提供底層驅動

一款優秀的區塊鏈遊戲產品自然需要一個優秀的基礎設施。團隊不僅在遊戲開發上可以與傳統遊戲一較高下,Fusionist 的 Endurance 區塊鏈也頗為優秀。

Endurance 是一個旨在為開發人員提供一個快速、高效和可擴充套件的區塊鏈基礎設施,以構建去中心化應用程序,包括遊戲和社交網路平臺。

具體來說,Endurance 擁有多種優勢。首先是其卓越的效能:Endurance 採用了一種稱為“狀態壓縮”的技術,可以將區塊鏈資料壓縮到更小的儲存空間中。這使得 Endurance 可以在不犧牲安全性和可靠性的情況下降低儲存要求,並且具有更高的吞吐量和更低的延遲。

此外,其低成本的儲存和更高的網路效能也為其支援高併發的資料處理提供了基礎。這使得在遊戲和社交網路平臺上執行大量交易變得更加容易。

Endurance 為開發人員提供了完善的配套開發工具,包括 SDK、API 和文件等。其基礎設施,支撐了其可以和現代化的 3 A 遊戲相結合。這也是其對行業的積極貢獻,或可讓區塊鏈遊戲產品擺脫純金融的簡單遊戲換皮的現狀。

Endurance 強大的基礎設施支撐了其可以和現代化的 3 A 遊戲相結合。這也是其對行業的積極貢獻,或可讓區塊鏈遊戲產品擺脫純金融的簡單遊戲換皮的現狀。

目前,Fusionist 及 Endurance 還有待更多資訊披露。Odaily星球日報將對這一專案保持關注,並持續關注其後續進展。

作為一條高效能的鏈,Endurance 不僅可以用於遊戲和社交網路平臺,還可以用於其他各種應用程序。它的協議支援多種用例,包括但不限於金融、物聯網、供應鏈管理等。因此,開發人員可以使用 Endurance 構建各種 dApp,以滿足不同行業和領域的需求。

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